hgwild:美术风格探讨

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也许沙盘的模式可能更适合呢。……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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如果这算是增强能力的话,怎么会没有现实物体的映照呢?或者说,知识是不是现实物体?知识是否有实体?……像是我分析的那个功能游戏Dragonbox,为了教小朋友认识数字,几乎每一个细节,都在为那个目标强化……不过,要怎么设计呢?这个我也在探索.......(不知道我理解的意思对不对)

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而且没有我的允许,没人会让你累活。你只需要待在我的身边就可以了。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?……已咨询客服后购买图片。)

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

血色记忆(Blood Memery)

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游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……希望大家珍重,不要误故事中的他她它!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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有了过渡动画,状态表现会更真实自然,但同时会导致操作上出现前摇和后摇,影响了一的操作手感。……Q是不是虚幻4的游戏,都可以引擎动画宣传片?……要一直思考:如果让我,我会怎么做

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到什么背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到什么背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

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